Postingan

TRANSFORMASI 2D (2 DIMENSI)

 Ada 3 macam transformasi :  ❑ Translation (Pergerseran)  ❑ Scaling (Penskalaan)  ❑ Rotation (Pemutaran) CONTOH : Titik A (x,y) digeser sejumlah Trx pada sumbu x dan digeser sejumlah Try pada sumbu y   Rumus Umum : Q(x,y) = P(x,y) +Tr = P(x+Trx, y+Try). Diketahui : A(2,4) digeser sejauh (4,2) Ditanya :  lokasi hasil pergeseran (A’) Jawab :  A’ (x,y) = A + Tr = (2,4) + (4,2) = (6,6) *SCALING ◼ Menggunakan asumsi titik pusat (0,0)  ◼ Lokasi asli dikalikan dengan besaran Sx pada sumbu x dan Sy pada sumbu y  ◼ Rumus Umum : Q(x,y) = A * S = A(x,y) * S(x,y) = A(x*Sx , y * Sy ) *ROTASI/ PENSKALAAN PADA SEMBARANG TITIK Tahapan untuk melakukan rotasi atau penskalaan dengan sembarang titik pusat (xr , yr ). ❑ Lakukan pergeseran sebesar (-xr ,-yr )  ❑ Lakukan rotasi atau penskalaan  ❑ Lakukan pergeseran sebesar (xr ,yr ) Contoh :  Diketahui : Titik A(1,1); B(3,1); C(2,3)  Ditanyakan : Skalakan sebesar (3,3) titik tersebut dengan...

Definisi Grafika Komputer dan Teknologi Display

 Definisi Grafika Computer  Menurut Suyoto (2003), grafika komputer (Computer Graphic) dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan film animasi. Pengertian grafik berbeda dengan image/citra, image merupakan gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar, sperti kamera, scanner, dll. Fase Perkembangan Grafika Komputer 1. Fase Pertama (1950) - Tidak begitu cepat karena teknologi, jumlah dan harga komputer tidak mendukung. - MIT berhasil mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode (Cathode Ray Tube-CRT). - Sudah menggunakan pena cahaya (light pen) yaitu sebuah alat input bentuknya seperti pensil yang digunakan untuk memilih posisi, menunjuk sesuatu dan menggambar pada layar - Telah ada alat pemrograman otomatis (Automatic Programming Tool) 2. Fase Kedua (1960) - Grafika interaktif modern telah ditemukan oleh Ivan Sutherland. - Mengemba...

SHYNTETHIC KAMERA

 Syntetic kamera adalah metode memposisikan kamera untuk melihat benda Membutuhkan 3 komponen: 1. Bidang proyeksi 2. System koordinasi 3. Mata Cara kerja : objek dipindahkan ke koordinat viewer dan kemudian bayangan diproyeksikan. Perspektif : objek dipindahkan ke koordinat viewer agar posisi objek agar sesuai arahan mata. Viewer korrdinat sering disebut juga UVN sistem. Koordinat UVN mempunyai 3 sumbu. U,V,N. Objek tiga dimensi merupakan salah satu komponen multimedia yang memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Objek tiga dimensi memang sudah mampu memberikan suatu tampilan yang seolah nyata. Akan tetapi sudut pandang dari sebuah objek tiga dimensi sangat terbatas, sehingga tidak semua bagian pada objek tiga dimensi tersebut dapat terlihat. Dalam bidang grafika komputer ada beberapa cara untuk memberikan suatu visual dari objek tiga dimensi tersebut agar dapat dilihat dari berbagai sudut pandang, salah satunya yaitu dengan melakukan proyeksi terhadap obje...